3dmax利用vray調節花紋皮革材質參數

簡一空間表現 2018年8月12日09:19:27 評論 906

大家好,我是逆水。今天為大家講解利用vray調節花紋皮革材質參數。

皮革的種類分很多種,它不光是純天然的皮革,它還包括我們手工或人工合成的帶有編織紋理的,還帶有一些凹凸,像鱷魚皮這樣的紋理的皮革等等。

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當然也有印花的。3dmax利用vray調節花紋皮革材質參數。

遇到這種皮革應該如何去調節呢?其實原理都是一樣的,花紋皮革就是在漫反射里去添加一張貼圖。

打開材質編輯器,命名為皮革,材質切換成VR材質,給它環境。

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比如我們要在調節皮革的時候,這個皮革材質的漫反射是一個紋理,比如鱷魚皮,我們直接在漫反射中去添加一張位圖,我們貼上這張帶有鱷魚皮紋理的貼圖,顯示一下。

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我們渲染看一下,鱷魚皮已經平鋪在茶壺上了。

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如果要換帶花紋的,或者編織類的皮革,那就直接在他的漫反射中去切換就可以了,比如切換成這一張,顯示一下。

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那皮革漫反射是可以隨便的去調節花紋,去控制花紋。那怎么去控制它的反射呢?它的反射類型又是什么呢?

皮革其實原理上是菲涅耳反射,只不過它的菲涅耳反射比較弱,它有點接近于直接反射,所以我們在調節的時候,用直接反射來模擬的效果會更加好一些。那我們在這里可以直接給它一點點的直接反射,注意不要太高。

直接單擊確定,雙擊打開材質球,可以看到材質球上皮革材質已經反射周圍的環境,我們給它一定的灰度,給它一定的模糊。皮革材質像這種帶有凹凸紋理的材質一般它的亮度并不會很高。

如果這個皮革就是比較高亮的皮革,那我們可以把它的光澤度進行適當的提升。

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我們再來渲染看一下效果。

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皮革現在已經被渲染出來,而且光澤也不是特別光亮的那種,但是在這里我們要注意,皮革材質還要給它一定的細分,就會顯得比較細膩。直接把這個皮革的凹凸也給它加上,皮革肯定是有凹凸的。

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再來渲染,我們來看一下最后的效果。

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加上凹凸之后,它的效果和剛才所渲染的效果有所出入,現在加上凹凸之后顯得有點油光光的感覺,如果說我們要調節的皮革,它是這種高亮的皮革或者亮光面的皮革,那可以選擇把它的高光光澤度適當的進行降低,讓它的高光不要那么明顯。

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我們再來渲染看一下。

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可以看到高光這個地方比剛才柔和了很多,但是它整個的反射度還是有一些高的,這是亮度比較高或者表面比較光滑的皮革,大部分的皮革其實它的光澤度都還是比較偏低一些,那我們就可以在這里給它的光澤度降低,把反射光澤度控制在0.8左右,單獨激活高光光澤度。

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我們在渲染看一下效果如何。

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現在茶壺的質感就接近于帶有花紋的皮革了。

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