叢林里的陽臺

簡一空間表現 2018年11月22日21:08:07 1 596

工作室? VyD(越南)

叢林里的陽臺

叢林里的陽臺”是來自越南的VyD工作室的一個練習作品,下面是該場景的制作流程:

介紹

我們想要做一張具有一定生活氣息的照片級的渲染練習,所需的時間成本是不得不考慮的因素,所以我們為了節約時間,采用了3daMax,Sketchup和Corona來制作,還用到了Bitmap2material和Substance Painter。

參考

這個練習里我們只有兩張參考圖,一張是在谷歌里搜的,一張是一個來自越南的攝影師拍的。

叢林里的陽臺

叢林里的陽臺

模型

建模單位是毫米,越南也通用這個單位。第一步就是在SU里建模出房子的主體部分,SU在做概念階段的建筑非常高效。

叢林里的陽臺

接著,我們用3dsMax來刻畫更多的細節,比如陽臺上的扶手,木地板,電,鐵桿和四周的地貌。

叢林里的陽臺

門窗是調用的CGAxis上的模型,這樣可以節約時間。

叢林里的陽臺

植物是Maxtree上的,整個場景里就用了兩個植物模型,因為我們的機器配置不是很好。

叢林里的陽臺

分布樹木用的是iToo的森林插件。首先用默認的方式來大概分布一下,然后在靠近相機的地方,微調每一棵樹的造型來達到自然。

叢林里的陽臺

其余的模型,比如桌子,椅子,和各類小飾品等都是從3Dsky上下載的。

叢林里的陽臺

材質與貼圖

在我們看來,一張效果圖是否逼真,最關鍵的就是材質。所以我們盡量使用PBR貼圖來制作這個場景。有些貼圖是從poliigon上下載的,其余的貼圖是用Bitmap2material和Substance Painter制作的。

叢林里的陽臺

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此外,建筑外墻上的木材是本次最關鍵的材質之一,我們盡可能的去做到逼真,使用了AO貼圖和dirt貼圖和一些帶有煙霧效果的遮罩貼圖。

叢林里的陽臺

還有,這是門的材質。

叢林里的陽臺

為了增加一些生活氣息,我們給一些關鍵模型做了UV展開,然后到Substance Painter里去做,那是一個能做出很自然的紋理效果的軟件。

叢林里的陽臺

叢林里的陽臺

在玻璃燈泡上我們在反射通道里加入了一些磨損的細節

叢林里的陽臺

燈光

這是我們最喜歡的一個環節,我的大部分作品里都盡可能的簡化燈光的布局,這個場景里就用了一個HDRI貼圖和CR太陽。

叢林里的陽臺

順便提一下,我用的HDRI是從HDRIheaven.com上下載的2k精度的,純粹為了提高渲染速度,一般我們會用8K精度的燈光的參數基本采用默認的,然后直接在CR的Lightmix里做調整,下面是一些調整圖,這個工具非常好用。

叢林里的陽臺

渲染與后期

渲染我們就用CR的默認參數,只在GI/AA的平衡上做了微調來節省一些時間。然后還降低了Max Ray Depth的數值,因為對于室外渲染,這個參數沒必要設置的很高。Noise Level為10,Denoising為0.7。

叢林里的陽臺

渲染完成后,我們在Lightmix里做了些調整,還用了一個LUT文件。

叢林里的陽臺

這些工具可以為我們在后期的時候節約不少時間,我們也沒有像以前那樣渲染很多通道。這是最后的效果,PS只是用來另存為JPG格式而已。

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