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芝加哥北格林大道300號露臺表現

工作室:Pictury(西班牙)

軟件:3dsmax, Corona, Photoshop

芝加哥北格林大道300號的空中露臺是由表現工作室Pictury制作,Pictury團隊專門為客戶制作各類逼真表現,我們的每一個項目都要花上兩周的時間來完成,這進度是不是很緊,呵呵。一般我們的流程是這樣的,第一周集中建模,材質和相機角度,第二周開始出圖和后期。下面就按照這個步驟來介紹該作品的制作過程:先來看最后的效果

第一周-建模,材質,相機

首先介紹一下我們場景里的層的管理,良好的習慣可以讓你的場景變得有序,靈活的利用各種隱藏和凍結功能,這樣你就不會在調整建筑外墻時總是會不小心選到室內的模型上去。

通常模型都是客戶提供的,我們需要做的是環境,這些東西一般客戶不提供,所以圖中,除了建筑主體,淡紅色的元素都是我們自己建模的。

做建筑表現,玻璃是重頭戲,一般我們會重新建模,給與玻璃一定的厚度,這個項目的特別之處是每塊玻璃的高度隨機不同,我們用了腳本來快速將每塊玻璃分成單獨物體,并設置軸心點在上半部分。之后我們就隨機選擇一些玻璃開始調整高度,每次調整完畢后,就凍結那些已經調整好的玻璃模型,重復這個步驟直到做出我們需要的隨機感。

完成這步后,我們將所有的玻璃都重新合并成一個物體并放到建筑里去,再加了一個shell命令讓他們朝著室內拉伸出厚度,最后刪除四周和朝外的面。

模型完成后,開始制作材質,部分材質是客戶要求的,周圍的材質是我們自己發揮。

渲染是用corona來完成的,材質都是采用PBR方式制作,下面是最關鍵點額玻璃材質的制作,仔細看,總共有10種不同的效果隨機排列。

人行道的材質我們用了無縫貼圖,在PS里添加了一些磨損和污跡的效果,技巧是擅于利用各種筆刷。

接下來是我們最喜歡的相機部分了,我們前后設置了很多不同的角度展示模型的各個方面,我們不太建議將鏡頭拉得變形的做法,這些角度是我們給到客戶選擇的。

這些都是白模測試渲染的,我們的設置如下:

相機的參數是我們模擬在現場拍攝時真實相機的參數設置的,光是用corona的日光系統,將地理位置和與現場相吻合。

第二周-渲染與后期

第二周開始,我們現實調整材質在燈光下的效果,這個項目的燈光是包括室外和室內的。我們一般采用corona的太陽和天空,或者是HDRI,尤其是在制作夜景的時候,我們直接用一個HDRI來營造環境光。

場景1-太陽的角度

場景1-HDRI+室內燈光的布局

場景2-室內燈光的布局

場景2- HDRI+室外燈光布局

corona的太陽配合corona的天空或者一個HDRI能做出很棒的效果,我們做的時候是先做出一套corona的太陽和天空的搭配,然后再將天空用一個時間上和天氣上差不多的HDRI天空來替換。這樣做我們覺得在燈光的色彩和反射上最有層次感。
假如我們采用的是現場真實的環境背景,那么我們就會在PS里打開這個背景圖,然后將渲染圖放到上面,這樣我們就能隨分別時調整渲染和天空。

接著,我們把這張背景圖放回到Direct Visibility里作為渲染背景,這樣做可以解決用alpha通道來做的時候,邊緣和背景之間產生的鋸齒問題。(需要提醒一下,不管你在幀緩存里做任何調整,都會影響到背景圖)

燈光做好了,再來調整材質,反射和凹凸通道可以為材質在燈光下增加質感,讓材質看起來更加真實可信。然后就是添加場景里的各種其他元素了,比如家具,路標,人行道,周圍的環境,我們還喜歡在遠處的地方使用三維人物,而只在近處使用后期人物。下面是后期過程的動圖:

這里是我們一般習慣的圖層:

-天空:讓我們可以單獨調整天空而保持其他元素不變;

-背景:比如山脈,樹木,群樓,那些與天空交接的元素;

-原始渲染(帶alpha通道):這層里還包括了其他渲染通道,全部放到一個群組里去;

-調整:這里是全部的色彩,明暗,對比,遮罩等的調整層;

-氛圍:這里是那些優化燈光效果,景深或是特殊效果的層;

-人物:全部的后期人物都在這里;

-最終圖:這是對最后終圖的調整,比如暈光,對比,對焦等。

我們畫光是這樣的,在黑色底板上畫出白色的光,然后通過添加一個photo filter來控制顏色。

為了營造些氛圍,我們把z-depth通道的疊加模式改為屏幕,并且在上面添加了一層色彩平衡的調整層來控制強度和色調。我們就是這么個工作流程,這種層的設置任何其他團隊成員接手都能很快掌握圖層的安排。