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46層北京麗澤SOHO建筑渲染制作流程

工作室:COSMOSCUB(保加利亞)

軟件:3ds max, V-Ray, Photoshop

該作品來自保加利亞的表現公司COSMOSCUB渲染的,由扎哈哈迪德事務所設計的,世界目前最高中庭的46層北京麗澤SOHO項目的制作流程。

項目概覽

作為北京商務區的入口,麗澤soho那優雅流暢的弧線造型代表了當代中國快節奏的城市生活。在我們的這張夜景的渲染中,我們的目標就是將這段弧形外墻的造型,包括其室內和周邊的環境與相互融合起來,在夜景中得到一種充滿動感和活力的最佳呈現。 我們制作了外墻的透明效果,并反射出了周圍的環境。與此同時,用引人注意的螺旋上升態的光影效果,和細膩的室內以及其他部分的輔助光效來強調出外墻的造型。毫無疑問,麗澤soho的這段抽象的弧線造型的挑空中庭是整個建筑的焦點,所以,這塊部分的光影表現成了整棟樓的渲染是否成功的關鍵因素。

3D工具

首先來說說這張圖是什么軟件做的。我們用的是VR渲染,ANIMA做的人物隨機分布,后期在PS里完成。我們喜歡用3ds Max來做。然而從客戶那里收到的原始建筑模型是Rhino的,在max里導入后,居然有25個層!有些層甚至就只包含一個物體。于是,這第一步就是不斷的優化這個文件,直到達到我們滿意的程度。 這里是一個3Ds Max文件的截圖:

這段弧形的造型最難的一點是:物體很難沿著這個表面做到對齊,我們在制作過程里也沒采用任何參數化的插件來幫助我們把物體定位到正確的位置。然而這個建筑它還有著幾條造型各異的弧線從上至下貫穿始終,我們還真是用純手工,肉眼看的方法來對齊這幾條弧線上的物體的!要說技巧,就只有那個快捷鍵‘shift+i’,打開spacing工具,我們用它來定位弧形挑空中庭里的全部燈光。將它們一個一個的放置到預先畫好的一條條多意線上,那些多意線本身也是用肉眼來貼合弧線造型畫出來的,用來做對齊時的參考輔助線。這里必須說明一下,這個建筑的每一層的平面都是不同的!

ANIMA隨機分布人群

在結束前面提到的優化和對齊全部燈光的過程后,我們需要開始為畫面增加一些生機。在隨機分布人群這個工作里,Anima這個工具是我們這次采用的。 在安裝這個工具的時候,我們遇到點小問題,但我們知道,這個工具的開發團隊非常努力,他們不斷的在改進這個工具讓其更加完善。我的個人看法是:假如他們改用浮動授權碼和無提示安裝的話會更好!

流程

來看幾張圖吧,第一張是我們最初拿到的那個250個層的模型文件,直接渲染了一個白模效果。

建筑外墻的設計是對稱的,所以扎哈事務所就提供了一半的外墻模型,接下來都是我們的活了。 這是燈光布局,我們用的是VR球燈配合HDRI的打光方式。整個初始設置就是一個帶鏈接的球燈(動畫用),一個相機,一個幫助物體。光效隨著這張HDRI貼圖選項里的水平位置參數的變化而變化。相機在這里非常有用,因為它的目標點始終朝向HDRI貼圖里太陽的方向,你也可以再給這個貼圖鏈接一個VR太陽,并調整它的角度,讓它和HDRI貼圖里的太陽保持一個方向,這樣你就可以方便的通過VR太陽的角度來控制場景里的陰影,而不是通過HDRI貼圖了。不過在這次的渲染里,我們不需要這么做。

這是夜景的設置:

然后是幾張白模的渲染。根據客戶的要求,我們把相機的高度設定在了半鳥瞰的高度,而他們就只能從這些角度里選取一張。

概念板

這是迄今為止我們能給到客戶的,能闡述我們的渲染意圖的最佳溝通方式。圖中我們會大致描繪出我們想要做成的樣子,只需要加上少許文字說明,客戶就能很直觀的了解到我們的意圖了。

色彩搭配意向

天空意向

首次渲染預覽圖

當然,我們要給客戶呈現出該建筑在北京的背景下是什么樣的氣質,以及參考一些扎哈以前的項目來尋找靈感,保持風格上的統一。這里是一張我們用來參考的以前項目的渲染圖。

然后,這是我們這次的整體效果預覽圖。

材質

接下來的這些材質設置圖并不是那種很高級的VR材質制作方式,但這些經過了優化和簡化的材質設置在工作里十分實用,且并沒有在了質量上損失太多。 里面沒有什么復雜的混合通道,基于渲染圖的視角和場景規模,即使用了一些高級的通道,你也不會在一張8000線的渲染圖里留意到那些細節。但別誤會,根據項目場景要求的不同,這些設置還是會做些微調的。

渲染參數設置在此:

這時就體現出之前對模型文件的優化的重要性了,32GB的內存在渲染時全部用上了,這還是在關閉了VFB渲染窗口的情況下(關閉那個渲染窗口也可以節省一點內存消耗)

后期

由于幾乎所有的建筑外墻上的都是深色或反光的效果,這時就有必要渲染一個V-Ray Light Selected通道,用來在PS里單獨控制某個或某幾個燈光的效果。而光效也是我們一開始就追求的關鍵效果。其他還要考慮的是外墻的反射效果,街道的路燈效果和北京不那么明朗的天空效果。(呵呵,老外寫點渲染教程,還不忘黑一下中國)

下面的兩張圖是原始渲染圖和最終PS后的圖:

通道

這里展示了一些通道和圖層,包括了一個Z-Depth景深通道:

結束語

有這么幾點在做圖的時候需要注意。首先,你要清楚這個渲染里最關鍵的是什么,然后,假如你時間很趕,要根據客戶每天給你的眾多修改意見快速出圖,那你最好在做的時候多考慮一下接下來的可能的修改,提前做好準備。