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3dmax大線條臥室門a

大家好,我是逆水。今天我來為大家講解一下如何利用3dmax來制作大線條臥室門。

這個平面的大小是2050×800,一般的臥室門就是這樣的一個尺寸。

單擊創建,選擇圖形,對象切換為樣條線,選擇矩形在場景中進行創建。首先我們沿著這個模型的外輪廓來畫一個矩形。

點擊修改,為它添加編輯樣條線,選擇分段,選擇上面這一條線段,我們來把它分成幾段。

我們可以看見實物圖的上為五個頂點,于是我們對它進行拆分,拆分的數量設置為5,然后單擊拆分。

進入到頂點級別,選擇這兩個頂點,將它們移動到這樣的位置。。

選擇這兩個頂點,單擊鼠標右鍵,轉化成Bezier角點的方式。

可以開啟對齊命令,將它和這一個頂點來進行對齊。

移動一下它的一個控制桿,將它大致調整為這樣的形狀。

單擊創建,選擇線在場景中進行創建,大概繪制成這樣的一個圖形。

點擊修改,進入到頂點級別,選擇兩個頂點,先往左移動一下它的位置,然后對它來進行圓角設置,差不多是這個樣子。

首先我們要在這里進行查看一下,這里要低一點,凸進去,大概就是這樣的一種效果。點之間也是稍微有點距離的。

然后我們選擇這兩個點,單擊熔合和焊接,把這兩個頂點變為一個頂點,這一個頂點也不需要了,我們可以對它來進行刪除。

我們也可以接下來可以選擇這個控制點,對它稍微移上來一點,這里我們可以鎖定Y軸。

我們看一下這個頂點是不是Bezier曲線,如果不是的,就要把它變成Bezier曲線。

把這個點變成Bezier角點,移動一下它的控制桿。

我們對這個點進行圓角設置。

或者我們把這個點也可以進行刪除。

直接把這個點變成Bezier角點,來移動一下這個控制桿。

前面有學員問了,說我們為什么要用最少的頂點來創建模型?因為我們用最少的頂點,這樣才比較好調節。頂點越少,它調節起來就越好調整。我們大概就調成這樣的一種形狀。

我們再來選擇這個圖形,為它添加一個倒角剖面的修改器,以經典的方式,單擊拾取,拾取一下我們剛剛修改好的剖面。

我們把剖面圖形往右稍微移動一點。它這里是反的,我們如何判斷它是反?因為這里是鼓的效果,它現在是在里面,那我們需要對它進行鏡像一下。

沿著Y軸的方向接下來進鏡像,這樣它就翻轉過來了,單擊確定,就是這樣的一種效果。

因為這個線條是補出來的,這邊是黑色的,我們需要點擊法線對它來進行翻轉,為它添加一個法線修改器,這樣方向就對了。

然后我們再為它添加一個對稱的修改器,它自動就沿著這個X軸方向進行了對稱。

我們再來為它增加一個對稱的修改器,這里我們需要選擇Y軸,在這里怎么判斷它是Y軸?明明在這里是Z軸,我們是要根據它的一個屏幕坐標,所以我們需要切換到前視圖。當我們選擇頂視圖前視圖左視圖的時候,這個坐標就是屏幕坐標。

在這里我們來選擇就是Y軸。這個地方我們不需要點擊翻轉,如果出現一種這樣的狀況,那我們就需要點擊一下這個翻轉。在這里我們是不需要的,因為它這樣是正常的。

按Alt鍵加X鍵,讓它以不透明的方式來進行顯示,這里的效果差不多是可以的。

如果不可以,我們可以選擇這個鏡像軸來定義一下它的一個位置,想要長一點,我們就移一點。

如果是它往上跑了這樣的一個狀況,那我們就往下來進行移動。如果發現它的位置比較往下,我們可以將它往上進行移動,移動到合適的位置就可以了。

調完成之后,我們選擇石墨建模中的轉化為多邊形,把它塌陷成可編輯多邊形,這個Y軸的位置在它的一個坐標原點的位置。

我們再繼續來創建,沿著這個外輪廓來創建一個矩形。

單擊修改,添加編輯樣條線,進入到分段級別,我們選擇這條線段。

在這里我們依據實物圖來數一下,它有幾個點?一個兩個,三個等于就是三個點,點擊拆分,數值設置為3。

我們將這些頂點往下進行移動移,移動到這樣的一個位置,選擇這個點移動到這個位置。

這個點我們可以把它變成Bezier角點。

其他的點我們使用同樣的方法進行調整就可以了。

這樣完調成之后,我們點擊倒角剖面,為它添加倒角剖面的修改器,以經典的方式拾取剖面來拾取一下這個圖形。

同樣我們需要對它來進行鏡像,但是需要回到這個頂視圖,點擊鏡像,沿著Y軸的方向,點擊確定。

然后再點擊法線,把它翻轉過來,這里的一個Y軸方向,也是在它的一個零點的位置。

我們需要選擇這個頂點,它的下面這一步沒有進行制作切角。我們需要進行切角設置。

我們切角一定要選擇前視圖,在透視圖是不能進行切角的,然后通過調整控制桿的位置進行調整,大致調成這樣子就可以了。

我們再來為它添加一個對稱的修改器,這樣效果就出來了。

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