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3dmax利用所選內容創建圖形制作大線條臥室門c

大家好,我是逆水。今天我來為大家講解一下如何利用3dmax的所選內容創建圖形來制作大線條臥室門。

我們沿著上篇文章講解的內容繼續進行制作,將這個Y軸的坐標來進行清零設置。

我們來選擇邊界,選擇這一個邊界。這里的一個Y軸方向數值為-21.06。

那我們需要在Y軸這里輸入為21.06。

我們進入到邊界級別,再來選擇這個邊界,現在的Y軸就在零點的位置,我們按住Shift鍵沿著Y軸來進行移動復制。

然后我們在Y軸這里輸入為50mm,等于這個門的厚度就是50。

我們來點擊對稱為它添加一個對稱的修改器,現在這個X軸方向肯定也是不對,Y軸方向也是不對,那我們需要讓它翻轉過來,就是沿著Z軸的方向,所以我們選擇Z軸?,F在就是這樣的一個效果。

我們先把這個平面進行隱藏。

它變成了這樣的一種效果,那我們需要在這里點擊翻轉,這樣就可以了。

我們在這里可以畫一個矩形,單擊創建,選擇圖形,對象切換為樣條線,選擇矩形在場景中這樣的位置進行創建。

點擊修改,這里的長度我們輸入為50mm,等于這個門的厚度就是50。

我們來對齊一下這一個頂點,對齊后是這樣的一個效果。

我們可以選擇這個物體,點擊鏡像這里,我們來進行移動一下。

然后這個矩形不需要了,我們可以對它來進行刪除。

等于這個門它就是一個50的厚度,這樣一個室內門我們就做完了。

我們對它來進行直接塌陷為可編輯多邊形就可以了。單擊轉化為多邊形。

我們先對它來進行復制一份,按住Shift鍵沿著X軸往右進行復制,點擊確定。

選擇這一個左邊的模型,將它塌陷為可編輯多邊形。

我們把右邊模型中的對稱進行移除。

進入到邊界級別,我們選擇這條邊界,我們按一下Delete鍵來進行刪除。

我們再來選擇這一個邊界,按一下Delete鍵對它來進行刪除。

點擊鼠標右鍵,選擇全部取消隱藏。

我們將這個平面進行移過來。

這里我們可以選擇對齊命令,然后跟它來進行對齊一下,對齊位置為X軸,選擇中心對中心的方式,單擊確定。

現在我們用另外一種方法來做這樣的一個門,我們點擊創建矩形,然后開啟捕捉繪制一下這樣的一個矩形。

選擇這一個物體,點擊修改,選擇邊界,選擇這一個邊界和下面這一個邊界。

這里我們點擊利用所選內容創建圖形,這里我們要選擇線性的方式,點擊確定。

這樣它就創建出來了這樣的一根線條,我們對它進行孤立一下。沿著我們剛剛那個邊界創建了一個這樣的圖形,這個圖形的話我們就可以對它來進行編輯。它就是一種這樣的一個樣條線,點擊退出孤立。

我們再來選擇這個外框,選擇孤立當前選項,我們再對它來進行孤立。

首先我們要對它的一個Y軸坐標來進行清零設置。

這樣讓它們倆在一條平面上,

但是我們好像發現不太對,是因為這個圖形它的一個這樣的一個位置,那我們需要點擊層次中的僅影響軸,然后居中到對象。

然后我們再對它的一個Y軸坐標來進行歸零設置,這樣它們就在一個平面上。

選擇這個圖形,點擊修改,在這里我們點擊附加,來附加一下這一個圖形。

為圖形添加一個擠出修改器,擠出的高度我們設置為50mm,然后退出孤立顯示。

我們用這樣的方法也可以創建出這個門,我們可以選擇這個物體,這里的位置是對的。

然后你要讓這一個點在這個面上。單擊鏡像工具,以實例的方式,讓它沿著這個Y軸方向來進行鏡像一下。

然后我們再移動一下它的位置,選擇這一個頂點對齊一下這個頂點。

同時我們可以選擇這一個物體,把它塌陷成可編輯多邊形,然后對它進行孤立一下。

如果覺得這些面比較多,我們就可以選擇選擇這一條邊,然后點擊光環,按一下Delete鍵對它來進行刪除。

同樣我們選擇這一條邊,選擇光環,按一下Delete鍵對它來進行刪除,這樣它的一個面也是比較少了很多。

退出孤立,然后再點擊附加,附加一下這個物體,然后再附加一下背面的這一個物體。我們用這樣的一種方法做起來更加快速。

我們做這前面的話,我們只是讓大家熟悉一下我們這些命令怎么來進行操作。在3DMAX里面建模的方法是非常非常多的,我們關鍵用哪一種方法做起來比較快速,我們就要用哪一種。我們只有靈活掌握了那些命令的一些用途,我們才能夠用最快速以及更加簡單的方法,把我們所想要的模型給做出來。

再來創建,單擊創建,選擇幾何體,對象切換為標準基本體,選擇幾何球體在場景中進行創建。

把它塌陷成可編輯多邊形,單擊石墨建模中的轉化為多邊形。

進入到邊級別,選擇這個邊,我們按Ctrl鍵加A選擇所有的邊,單擊利用所選內容來創建圖形。

這里我們剛好是選擇線性,我們點擊確定。

進行移動一下,這里就是用線性的方式創建出來的。

勾選在渲染中起用和在視口中啟用。

選擇徑向的方式,我們可以輸入為3,或者輸入為10,徑向的厚度輸入為10,那就是這樣的一種效果。

跟我們前面所學的一個晶格是有點相似的。我們可以選擇這個矩形的方式。假如長度為10mm,寬度為10mm,那就是這樣的一種效果。

同樣我們再來選擇這個幾何球體,選擇這個邊。在這里我們點擊利用所選內容創建圖形,我們在這里點擊平滑的話,點擊確定,它就是這樣的一種效果,等于把這些線條全部進行了平滑的處理。

我們把這兩個物體形孤立顯示一下,并取消勾選在渲染中啟用和在視口中啟用。平滑和線性創建出來的圖形都是不一樣的,這樣是非常靈活。

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