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VRay燈光其他參數及打燈光基本原則

大家好,我是逆水。今天為大家講解VRay燈光其他參數及打燈光基本原則。

我們再來看一下VR的其他參數比如在VRayIES里你會發現它有一個中止,

然后這里還有一個排除,

這些也算是VR的一個通用參數吧,因為你會發現在VR燈光里也有這樣的參數它們的意思也是一樣的。所謂的排除就是把某些物體排除掉這個燈光的無論是陰影還是照明之外,就是對它不起作用當然我們渲染肯定是對場中的物體都起作用的。

我們先把場景中的馬給它改一個名字,然后我們點這個燈點擊排除,

這樣你就可以把它從里面排除出來,這里你可以選擇排除它的照明還是陰影還是都排除,如果僅排除照明的話它的陰影計算還是有的我們渲染看一下,

在這里你可以看到它的照明已經被排除掉了,但是影子仍然在如果我們點排除的話選擇二者兼有,

這樣的話它的照明和陰影都已經被排除掉了,但是這并不代表它必須得一片漆黑因為我們還有間接照明。下面我們再把它打開,

這樣跟剛才對比效果就很明顯了,剛才是把它的照明和陰影都給排除掉了。當然如果你想要它完全漆黑應該把它的間接照明也排除掉,如果你只想照射它一個物體比如說只想照這個馬頭那你可以把它移過來然后點擊包含,

現在當前右邊是被排除的然后點包含的話右邊就是被包括的了,而左邊變成被排除的了。這也是以個比較通用的參數即使是在3DMax自帶燈里面也有這個排除功能。

另外就是終止,

這個中止指的是當光的能量到一定的程度的時候自動中止不在向外照射了,如何解釋呢我們可以看一下當前這個效果,

這是我們當前所表示的一個效果,然后我們將中止值提高這個不能在視圖里直接看出到底是大多合適所以這個恐怕得通過一個猜測來進行調整。

大家可以看到在調整完之后出現了一個什么問題呢,也就是當場景中的燈達到一定的距離的時候之后它一概的不進行照明了就中止了。這就是中止的這個意思,這個值越大就表示隨著距離的增加能量損失的越多,有點像衰減但是和衰減的效果又有所不同。

它是指到這個值以后亮度立刻消失,因為這個值可以控制燈光的照射范圍。當然因為它產生的效果比較死板所以運用的并不是很多,中止的默認值是0.001這個就是中止的作用。

在我們VRayIES燈里面也有這些參數也包括了像中止以及排除,

這都是以樣的,那么當前我們這個衛生間的場景如果我們想為它添加一個光域網文件那么我們可以在這里用IES進行添加,調整它的位置為了方便一點我們就可以把它的目標點去掉,

要不然移動就要把兩者都選中才可以進行移動,比如這里有一個燈我們給它添加IES文件在這里我們使用一個極品的光域網文件,

調整其亮度比如功率為600然后我們看一下渲染效果,

在這里我們可以看到光域網所生成的效果,那么對于初學者而言大家最為頭疼的事情就是怎么打燈這個燈到底該怎么打大家可能經常感到很疑惑。事實上對于VRay而言打燈基本上沒有什么技巧,最常見的方法就是生活中的燈在哪里我們就在哪里打燈。

這應該是最好的一個方法,然后不足的地方我們需要判斷一下這個不足是由什么引起的。如果是直接照明光引起的那么是由室內的燈引起的還是由自然光所引起的。

比如說外面的天空如果太亮是陰天還是晴天,那么這里你需要考慮我們這個燈光由于選擇了沒有打開不可見,

所以外面看起來非常的白,我們可以勾選不可見然后在看一下它的渲染效果,

這就是我們現在的效果,我們接著回到剛才的話題上就是說如果你感覺光線不足的話你首先要判斷出來這個光線不足是由什么原因造成的。是有自然光造成的還是由人造燈光造成的如果是由自然光造成的你要想想你的自然光是怎樣產生的,你使用的是天光還是穹頂燈。

室內的燈光是否打開了,如果室內的燈光打開了調整室內燈光的亮度。但是這時效果依然不能讓你滿意的話通常只有一個原因就是它的運算沒有到位。什么叫運算沒有到位呢。

我們知道生活中自然光照進來外加屋子里的燈光光線是來回反彈無數次直到能量消失,但是在VRay里呢我們通常都使用發光圖引擎進行自適應細分而燈光緩存通常也都是反彈30到80次,

所以可能會導致間接照明不足,間接照明不足的話我們可以通過增加一些反彈次數當然了前提是你使用燈光緩存作為二次反彈的引擎?;蛘呤褂梦覀兊倪@個VR環境燈光,

選擇它的間接照明模式也就是全局照明調整一下GI最小距離補充一下間接照明光,

這樣一般來說效果都會讓人感到滿意,那么室內里面的這些燈該如何進行表現呢建議大家就用VR燈光比如我們現在來看一下這盞燈,

這盞燈里面有一盞亮芯那么它到底是一個什么物體呢,在這里我們吸附一下它的材質,

這是一個有著自發光效果的這個么一個材質,它本身打開了全局照明也就是說自發光材質可以產生光照效果就像燈一樣,但是如果你想調的更加好一點最好的方法仍然是個它一個普通的材質然后建立VR燈光選擇網格燈,

在這里點擊拾取,

也就是指定這個片作為燈光,這樣做的好處就是畢竟這是一個燈光你可以使用燈光這些參數進行調整而自發光產生的效果可控制能力就比較差,它只有那么一個簡簡單單的產生全局照明亮度又多亮,其他的效果是調不了的。

比如生成一些雜點怎么辦呢那么這也沒辦法進行調整。所以盡量使用燈光這也是以個原則,最后常見的問題就是大家通常認為效果圖是視覺上感覺好看就可以了,至于以生活中到底差多少這個很少有人考慮這也是大家做圖的一個通病。

當然了也是一些大的公司的引導有些效果圖我們看上去確實很漂亮,但事實上你會發現這個漂亮背后它是不真實的如果生活中我們用單反照一張照片,你會發現生活中真實的和效果圖表現的其實差很多。

而VRay恰恰是為了表現生活中真實的效果,所以在這么一個前提下如果你想要做出一些讓客戶滿意的圖讓他看起來很舒服的效果那就需要補一些燈光?;蛘哒f就在屋子里加一些額外的片燈補充一下光源,通常我們如果想要做出比較真實生活中的效果的話那么這個原則就是生活中燈怎么打我們就怎么打。

哪里燈光不足我們就進行補充盡量讓它貼近于生活,這就是為什么說VRay渲染器是以個比較簡單的渲染器,我們并不需要做太多復雜的調整只需要根據生活實際來進行調整就可以了。

以上是我對打燈光的一個簡單介紹,當然在后面我們會有詳細的例子教大家如何進行打燈以及如何進行渲染。當然這些需要當我們了解VRay 材質以及其他的知識之后我們再統一在做例子來講解材質、渲染、燈光它們之間如何進行協調并做出一個好的效果來。

那么今天呢,就給大家分享到這里,如果你覺得文章對你有幫助,希望將網站分享給你的朋友。感謝大家支持!